Microsoft und Havok Physics schütteln sich für immer die Hände!

Microsoft geht mit Havok eine langfristige, strategische Partnerschaft ein und sichert so ein weiterhin realistisches Verhalten bei den Games!

 

Die Entwicklung von Next-Gen Games wird immer aufwändiger und die jungen Spieler von heute geben sich nicht mehr damit zufrieden ein Videospiel zu spielen sondern wollen Realität im gesamten Spiel.

Vor knapp 20 Jahren konnte man ein Spiel am C64 noch im zweier Team vom Schlafzimmer aus coden und hatte dabei nicht minder Erfolg (daher auch der Begriff “Bedroom Coder”). Heutzutage haben Teams nicht selten eine größe von 300 Personen, die alle an einem Spiel entwickeln. Dinge wie Projekt-Management werden in diesem Falle dann auch immer wichtiger und generieren dabei auch einen bestimmten Overhead (“unnütze Arbeit die nichts mehr mit der Spiele-Entwicklung selbst zu tun hat”).

Da 300 Personen, die über mehrere Jahre hinweg an einem Produkt arbeiten, jede Menge Geld kosten, wird die sogenannte Middleware immer wichtiger. Middleware ist ein Framework (eine Sammlung an Funktionen, Tools oder ähnlichem), das eine bestimmte Arbeit bzw. Aufgabe abnimmt und über die sich die Entwickler dann relativ wenig sorgen mehr machen müssen.

Die Havok Engine spielt dabei eine sehr große Rolle denn sie ist dafür da, daß alles, was sich am Bildschirm bewegt, auch korrekt reagiert. Jedes Fass das man mit dem Fuß in einem Game tritt rollt “echt” und zersplittert realisitisch.

Und als Marktführer wird Havok auch mittlerweile von sehr vielen Firmen benützt. Im Dezember 2007 hat sich Intel die Physik-Professoren-Bude geschnappt und seit dem ist auch gewährleistet, dass die Leute bei Havok sich auf das Wesentliche konzentrieren können. Mit genug Geld kann man das eben.

Nun hat Havok mit Microsoft einen langfristigen Deal für die Zusammenarbeit der beiden Firmen geschlossen. Microsoft verwendet ja seit mittlerweile 7 Jahren immer wieder die Havok Engine (Halo 3, Halo 2, Age of Empires III, Fable 2 etc.)

Jason Mangold, Business Manage bei Microsoft Game Studios (MGS) freut sich:

As a leading Publisher, our mission is to deliver the highest quality Xbox 360 & Windows gaming experience to our customers. There’s no question that using Havok’s technology helps MGS deliver on that goal.

Und natürlich freut man sich auch bei Havok sehr über den starken Partner Microsoft und so erwidert David O’Meara, Managing Director von Havok:

Havok is committed to providing not only the premier physics software to our customers, but also in giving them new tools, such as Havok Behavior, that can substantially reduce the time it takes teams to develop character behaviors, allowing game programmers to focus on developing the best game they can.

Microsoft has been a valuable customer of ours for 7 years and we are excited about the development teams having access to the entire suite of current Havok products, plus our upcoming products Havok Cloth and Havok Destruction.

Wie schon von Havok erwähnt, interessiert sich MS für die neuen, im Februar diesen Jahres angekündigten Pakete Havok Clocth und Havok Destruction.

Mein Tipp ist, dass die Avatare in Microsofts neuem Dashboard mit State of the Art Klamotten ausgestattet werden und die Klamotten dank der Havok Cloth Engine dann realisitsch im Wind wehen ;)

Was Havok Cloth kann, zeigt das folgende Tech-Demo:
YouTube Preview Image

Quelle: developmag.com

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